第二章 挂了完了

黯然销魂 / 著投票加入书签

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    郁闷的在脑袋上摘下电脑,许为坐直身子,从游戏床上下来,走了几下,活动了一下筋骨,这才坐在椅子上发着愣!

    现在是2036年,自前些年生物电脑和虚拟技术成熟,人类社会出现了技术革命,真正意义上的革命。人类社会的生活被彻底改变,超级玩家这款游戏就是生物电脑和虚拟技术的附属产品。

    像现在的生物电脑,与二三十年前的庞然大物相比,就格外与众不同。科技进步的好处自然是人人都可以体验得到,就如游戏机与电脑已经可以融为一体一样。

    许为曾经欣赏过二三十年前关于虚拟游戏技术的设想,与现在的颇有很大的不同。因为在电脑硬件上的进步,现在的电脑体积越来越小,就如许为自己的这部电脑。

    许为方才摘下来的游戏仪器其实便是电脑,无论是玩游戏还是上网,都可以轻松自如的进行转换。而这个电脑兼游戏仪器的造型颇有些奇怪,不是传说中的头盔,而是像一个三十年前流行的耳机。只不过,无论在材质还是其他方面都要轻便舒适了太多。

    最大的不同就是,在那个类似耳机的骨架上还有一个可以往下拉,拉到眼睛部位的视觉屏。这样看上去,其实是一个非常酷的造型。再譬如那个游戏床,其实最初游戏界本身是没有这个产物的。

    不过,在虚拟技术和生物电脑推行了没一年的时候,就出现了一个意外,全世界都知道的大事。众所周知,之前的虚拟技术讲求让用户的神智和思维进入虚拟空间,可是恰恰进入得太深了,就类似那种元神出窍的状态。所以,某个用户因为仪器出了问题,最终无法让自己的主意识回到身体里,导致用户成为植物人。

    生物电脑公司和虚拟科技公司不得不在全球迅速收回所有产品,最终,两间公司想到了其他的方法可以代替,亦就是避免发生主意识无法回到躯体里的事。

    至于究竟是什么样的技术,许为没有太过深究。不过,那项技术的确非常有效的制止了此类事故的发生。正因为主意识需要与躯体有必要的联系,所以,玩家玩游戏时,不可避免的会在现实里做出与游戏里类似的动作。

    而这个游戏床的产生就是为了解决这个现实与虚拟的互动,起码许为认为这确实是相当不赖。作为对近代历史颇有研究的许为,他不能不承认,随着科技的高速进步,总会产生若干需要解决的问题。

    最典型的就是每次科技变革之后必然诞生的大量失业和人类对未来的迷惘,尤其是前些年,连续几款风靡全球的游戏发布之后,全球不少行业都相续陷入了前所未有的低潮里。

    没有了太大生活压力的人们,总是乐意在游戏里畅游。尤其是游戏公司当初还以所谓的第二个人生来鼓吹虚拟生活,那就更是让人们振振有辞的叫嚣着他们是在为了追求第二个人生。

    其实,又哪里有那么简单。虚拟的确是目前世界的主流之一,但是却永远也取代不了主流。尤其是前几年全球的农作物产量创造新低之后,更是出现了前所未有的恐慌。

    倒是游戏公司果断的迅速主动向各国政府提出立法要求,要求立法限制玩家的游戏时间,以免撞到枪口上。各国政府都很快做出了同样的决定,限制了游戏时间。

    当然,在这种虚拟技术深入社会每个领域的时代里,游戏并不是唯一,也永远不可能成为每个人的生存意义。游戏与以前一样,更多时候,依然只是一种娱乐休闲的方式而已。

    当然,不是没有有头脑的人提前意识到这样的问题,许为就是其中之一,他就提前在发生农产品危机之前,在农村进行了投资。与其说是投资,倒不如说他是个大的农场主。此举为许为带来了不少的财富,事实上,任何好处都总是青睐可以拥有长足眼光的人。

    许为愣了半晌,站起来伸了个懒腰,这才来到阳台上。由阳台上望去,触目之处大都是果树林和农地。这里是许为的庄园,当然,在中国谈到这两个字确实有点怪异,不过,他确实可算得上是庄园主了。

    三年前,在政府关于游戏的更详细法令颁布之前,许为就极具先见之明的把之前那个更大的庄园股份出售了。现在他买下的这块地一方面是为了自己寻求一个美妙的度假场所,一方面也是地产投资。

    作为年方二十五的青年,许为显然有着同龄都不曾拥有的内涵。他上大学念的是历史研究,这没有让他变得很书呆子,而是让他更快的领悟到,所有的争端,无非都是利益争执。

    在历史长河里,许为学到了不少东西,正是这些阅历使得他拥有了不一般的眼光。他的每一项投资,总能够获得很好的回报,正是因此,他才能够迅速在短短几年间成为颇有身家的投资者。

    严格的说,许为没有固定的投资业务,通常都是什么项目有钱赚,他就往哪钻。当然,这亦是他相当认同的灵活性,比之那些企业,他的优势无疑就在于这点。

    不过,他现在在想的绝对不是自己的事业,而是游戏。作为赚够了不少钱的他来说,钱显然不是他考虑的主要方面了,怎样才可以玩得更愉快,那才是他所想的。

    《超级玩家》,这是他方才玩的游戏的名字。因为虚拟技术的诞生,市面上的游戏相当之多,按照许为的说法,每个游戏都可以称得上是世界的。

    当然,只是世界的,而不是世界级。在这若干的游戏里,有格斗对战游戏,有赛车游戏,有射击游戏等等,只要能够想得到的,几乎都有。不过,在这所有的游戏里,最吸引人的无疑就是超级玩家。

    提起超级玩家,就不能不从头谈起了。目前在国际上最大的三间游戏公司分别是百行游戏以及动画游戏,还有便是tk游戏。这三大游戏公司都各有自己所擅长的风格,在游戏界根深蒂固。

    百行制作的通常都是赌博游戏,譬如国际上一个相当著名的赌博赛车游戏云霄飞车便是百行的经典作品。而作为欧美游戏公司tk,走的则是传统游戏路线,就是二三十年前那种传统游戏。

    而动画游戏则完全不同,动画游戏同样亦制作了其他的游戏,不过,其中最为世人所知的无疑就是超级玩家。超级玩家绝对是历史上最独特的游戏之一,以极大手笔,将全球历史上几乎所有值得一提的电影都融入这个游戏里。

    就如方才许为在游戏里接的任务,很显然就是《笑傲江湖》第一部的情节。若干部影片的剧情都被制作成为游戏剧情,或者任务剧情。当然,知道该怎样完成,和能不能完成,那完全不是一码事,否则许为就不会被左冷禅杀死了。

    电影作为第八艺术,在全世界无疑都拥有者最庞大的拥趸,而这些都是这个游戏的构成关键。毫不夸张的说,如果世界上只有一个游戏能够吸引任何一个层次的游戏玩家,那么就一定是超级玩家。

    每个影迷,或者喜欢电影,再或者常看电影的观众,都会非常乐意在游戏里亲自经历一次银幕上的故事。或悲或喜或怒或哀,每一种情绪,每一个故事都可以自己来体验,那绝对是无与伦比的快感。

    作为资深影迷的许为,理所当然的被这个游戏给迷住了。况且,这个游戏里,还不单单只有电影情节,其他游戏有的特点,超级玩家一样都有。

    不过,站在商业角度,许为把超级玩家的策划者佩服得五体投地。动画游戏公司的母公司本来就是世界上最大的电影公司,本来就掌握着世界上最多的电影版权,如此做成游戏,第一就是可以让这个游戏迅速成为电影营销的最佳平台。

    第二就是可以在最大限度上利用那些老电影,通过游戏,让每个玩家更热衷的去欣赏或者购买以前那些老电影。第三,动画成功将母公司的巨大观众群优势转化为游戏玩家。这三个方面的独特优势,都使得超级玩家这个游戏成为历史上最赚钱最成功的策划,甚至连百行公司若干赌博游戏都不如。

    许为苦笑着点燃一支香烟,开始了自己的郁闷之旅。他有大把的郁闷理由,刚接到这样一个惊天地泣鬼神的s级任务,就这样挂了,实在由不得他不郁闷。

    当然,在其他的游戏里,挂了本来亦不是什么了不起的事。俗话说得好,行走江湖,不是你砍人,就是人砍你。只不过,在超级玩家里,任何人都不太经受得起被砍的痛苦。

    那不是指死亡究竟有多疼,而是超级玩家里有一个绝对不近人情的游戏规则。简单的说,只要挂了,那么就一定是等级归零的命运在等着玩家。更为痛苦的是,即便是接到的任务,也将随着人物的挂点而自动取消。

    更郁闷的是,通常情况下,任务都没有固定的点,不会傻傻的等着玩家去接任务。尤其是杀东方不败这样的顶级任务,只要一个环节出错,就得全部重新再来过。

    长长叹了一口气,许为把香烟狠狠在烟灰缸里蹂躏了一下,深深呼吸了两口新鲜空气,望着远处的群山平复了郁闷的心情。喝了一点水,他再一次拿起了电脑,平躺在呈现人形凹下去的游戏床上,把视觉板放平在眼前,开启了游戏……