227 灵魂增加的重量

如倾如诉 / 著投票加入书签

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    “呜叽!”

    在有些滑稽的叫声当中,狂躁山猪开始红着眼,接近了罗真。

    明明是一头山猪,这头山猪却做出了犹如牛一般的动作,让自己的后蹄蹬了几下,扬起尘土,然后才冲向了罗真。

    那速度,即不快,亦不慢,即使放在现实世界,罗真都能优哉游哉的避开,更别说是现在。

    只是,面对狂躁山猪的突进,罗真却没有想躲避,而是冷静的将手伸向了腰间。

    在那里,正有着一个实体化的腰包。

    罗真从腰包里取出了一根尖锐的飞针。

    这就是罗真的武器了。

    在这个没有魔法的世界中,剑技可以说是唯一的战斗手段。

    这里指的剑技可不单单是「用剑使出的技巧」而已。

    无论是使用刀、枪、棍还是石锤,在这个强调体感的SAO中,只要摆出与系统设定的对应动作一致的准备动作,那就可以触发技能,让系统对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧,而这些技巧就通通都被称为剑技。

    只是,所谓的剑技也不是说发动就能发动的东西。

    虽说,在SAO里,剑技的数量可以说是多种多样,可想发动剑技,除了得摆出和系统设定一致的准备动作以外,还得满足武器和技能的条件才行。

    例如,罗真若是装备上单手剑,并且也将〈单手剑〉这个技能放进技能格子里,摆出单手剑的初期基本技〈斜斩〉的准备动作的话,那么,名为〈斜斩〉的这个剑技就能成功发动,在系统的辅助下完成动作,给敌人造成伤害。

    再例如,罗真若是装备上曲刀,并且也将〈曲刀〉这个技能放进技能格子里,再摆出曲刀的初期基本技〈掠夺者〉的准备动作,那名为〈掠夺者〉的剑技也能成功发动。

    而若是不装备上特定的武器,使用特定的技能的话,那就算摆出合格的准备动作,剑技也不会发动。

    反之,即使武器和技能都符合,准备动作却做得不标准,那剑技同样不会发动。

    这就是这个世界的战斗技巧。

    当然,即使不发动剑技,那也能利用身体来做出动作,使用武器来给怪物造成伤害。

    可是,没有系统辅助的话,即使做出和剑技完全一致的攻击,威力、速度和准度都无法和发动剑技时相提并论。

    另外,剑技与技能不同,不需要占据技能格子,只要武器技能的熟练度不断的提升上去,那在满足触发条件时,新的剑技就会解锁。

    拿现在来说,即使罗真装备了单手剑,并将〈单手剑〉的技能放进技能格子里,目前能够使用的剑技都仅仅只有最初期的〈斜斩〉而已,只有等到〈单手剑〉技能的熟练度提升上去,达到相应的数值,一个个威力越来越大的剑技才会不停的被解锁。

    至于熟练度的提升,那就只有在使用技能的时候才会触发,从0开始,直到提升至1000才封顶,届时就能将这个技能完全习得,解锁所有的剑技。

    只不过,这是一件非常困难的事情。

    至少,在封测时期,罗真就没有听说过有谁将哪一个技能完全习得了。

    想将一个技能达到完全习得的程度的话,那起码得在SAO中玩个一年半载,甚至得是顶级的游戏玩家才有办法办到吧?

    顺带一提,除了〈单手剑〉与〈曲刀〉等等的武器技能以外,这个世界里还有着各种各样的技能。

    比如先前提及过的生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等,这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。

    理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。

    只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。

    因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。

    而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。

    1级的角色仅有两个技能格子。

    6级时将能得到第三个技能格子。

    12级时得到第四个技能格子。

    20级时得到第五个技能格子。

    此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。

    罗真现在自然只有两个技能格子,即可以使用两个技能而已。

    想将这两个技能格子给填满,那是很容易的事。

    哪怕现在只有1级,玩家也拥有着各种各样的武器技能以及其余生产系列的技能,完全可以将技能设置上去。

    可是,作为封测玩家,罗真却是知道。

    “现在设置技能,将来也得移除。”

    毕竟,即使技能多种多样,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。

    真正稀有的技能只有完成一些隐秘的任务或者达到苛刻的条件,那才有可能获得。

    所以,罗真不会浪费技能格子。

    现在,在罗真的技能格子里,只有一个技能。

    ————〈飞剑〉。

    顾名思义,这是一个投掷技能。

    相比较那多种多样的武器技能,这个技能可谓是相当的不起眼,在封测时期就已经不受到重视。

    理由很简单。

    虽说只要是系统上允许的道具,那就都可以用这个技能来进行投掷,发动投掷用的剑技,可一来,投掷出去的道具若是等级太低,伤害就会太小,等级太高又过于浪费,因为投掷出去的道具几乎都是一次性的,无法重复利用。

    但这个技能却让罗真爱不释手。

    理由同样很简单。

    “我喜欢用钱砸人的感觉啊!”

    罗真将持有飞针的手往肩后拉去,做出了投掷的准备动作。

    “铮!”

    一阵炫目的光芒顿时在飞针上亮了起来,将其涂成了绿色。

    这是剑技发动时所产生的效果光。

    罗真便以〈飞剑〉的技能发动了它的初期基本技————〈单发射击〉。

    “咻!”

    下一秒钟,在系统辅助的牵引下,罗真持投掷武器的手于空中一闪,让飞针化作一道激光,以子弹般的速度暴射而出,命中了狂躁山猪的脖子。

    “噗哧!”

    逼真的肉体撕裂声中,飞针没入了山猪的脖子,在上面留下了一个仿佛伤口般效果裂痕,让血液般的效果光都似红色小碎片般飞散。

    “呜叽!”

    狂躁山猪发出一声悲鸣,整个身体都僵在了地上。

    旋即…

    “砰!”

    有如玻璃破碎一样,山猪化作了多边形的碎片,整个爆散了开来。

    这一个瞬间,罗真的身上出了两个变化。

    一个是面前出现了一个视窗,上面显示着罗真打倒狂躁山猪获得的经验值、珂尔以及掉落的素材。

    还有一个则只有罗真自己才能发现。

    那就是灵魂的变化。

    感受到灵魂中增加了些许「重量」以后,罗真终于笑了。